내가 로스트아크를 한 달만에 접은 이유
스마일게이트가 7년에 걸쳐 1000억을 들여 만든 로스트아크는 한때 대기열 번호 10,000번을 기록할 정도로 대인기였던 게임이다. 하지만 이제 금요일 밤 전서버 원활의 굴욕을 겪고 있는 등 흥행 부진의 위기를 겪고 있다. 대체 왜 로스트아크는 불과 세 달 만에 사람이 다 빠져버린 걸까? 나는 약 1달 정도 이 게임을 했었다. 때문에 주간레이드 용병 돌고 있는 진성 게이머들과는 아무래도 플레이 타임과 깊이가 다를 수밖에 없다. 그럼에도 나는 로스트아크에 대해서 그들 못지 않게 잘 안다고 생각한다. 왜냐하면 이 게임은 깊이가 없기 때문이다. 깊이가 얼마나 얕은지 슈샤이어 메인 퀘스트 깨고, 각 컨텐츠 하나씩만 맛보면 그걸로 게임 끝이라고 해도 좋다. 로스트아크의 컨텐츠는 레이드, 카던, 카게, 생활, 항해..
2019.02.05